【霍格沃茨之遗】游戏测评,实战第二弹,AMD FSR技术真有那么强?

2023-04-12 11:35
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最近几年,显卡的传统画质似乎遇到了边际效应,因为画质已经足够精细,因此现在的游戏画质如果要追究细节,要提升很多,才能感知一点点,所以最近几年的3A大作,开始将优化方向从画面细节转向了高分辨率和高帧率,更高的分辨率和帧率在画面细节不变的同时给显卡本身带来了数倍的渲染压力,于是补帧技术近几年成为了缓解显卡压力的一种解决方案 。

在补帧技术方面, AMD在这一领域也有简称为FSR(FidelityFX Super Resolution)的技术,开启之后在相同的分辨率和特效下,能明显的提升帧数,并且与需要专用硬件,仅限英伟达新显卡专用的DLSS技术不同,AMD的FSR技术只要游戏支持,不仅是自家的AMD显卡,甚至连部分英伟达的显卡都能开启并获得提升,当然AMD显卡经过专属优化,表现自然更强。

上一次我们测试了《原子之心》,得出结论平均能有30-40%多的提升,在一些特殊环境中提升幅度甚至超过了100%,今天我们换一款最近同样较为热门的游戏《霍格沃茨之遗》,让我们通过AMD的3A平台(AMD CPU+AMD独立显卡)来测试一下FSR能为“魔法世界”带来多大提升幅度吧。

这次测试选用玄机星游戏本,CPU是R7 6800H,独立显卡是RX6650M XT,TIMESPY显卡分数9162分,在图形性能上略强于RTX3060移动版。

跑完理论跑分,进入《霍格沃茨之遗》游戏,选择开局不久在学校里面来回赶路的部分,分辨率设置为2K(2560X1440),画质调节为高画质和极致画质,使用游戏加加记录并导出帧数。

在高画质下,未开启FSR时,每秒平均帧数为59帧,刚刚好卡在60帧流畅线边上,其中最高88帧每秒,0.1%最低帧为24帧每秒,虽然出现的次数不多,但是因为低于30帧,这意味着在游戏过程中会时不时出现一瞬间的卡顿,多多少少会对游戏流畅性产生些许影响。

接下来开启FSR,可以看到帧数非常明显的增长,平均每秒帧数达到了92帧,提升幅度高达55%,最高帧来到148帧每秒,直接摸到了电竞帧数的 门槛,然而0.1%最低帧数的表现不增反降,来到20帧每秒,相比开启FSR之前还退步了17%,游戏加加记录的帧率曲线帮助我们了解情况,我们可以看到开启FSR之后,平均帧数虽然整体抬升,但是表现十分不稳定,帧数曲线发生了密集的抖动,上上下下,反馈到游戏表现上就是一种比较撕裂的感受:在大多数时间里,开启FSR之后流畅度提升了,但是同时一瞬间的卡顿的频率也增加了……

最后得出结论,使用AMD显卡时,在高画质选项下《霍格沃茨之遗》开启FSR对帧数的提升还是非常明显,不过FSR也存在优化空间,需要在补帧的同时还能兼顾稳定性,才能保障玩家的游戏体验。

接下来就是极致画质。

开启FSR前,每秒平均帧数为68帧,其中最高102帧每秒,0.1%最低帧为19帧每秒,从游戏加加的帧数曲线可以看出,RX6650M XT这款显卡,2K分辨率极致画质下,事实上《霍格沃茨之遗》大部分时间平均帧数是在50-60帧的流畅标准线之下浮动,只不过较高的最高帧数拉高了平均帧数,但是0.1%的最低帧只有19帧,也会有和高画质下一样的瞬间卡顿发生,所以实事求是的说,RX6650M XT在不开启FSR的情况下是不能保证整体60帧流畅游玩的。

于是这种情况下就很有必要看看FSR能否帮助我们实现《霍格沃茨之遗》2K极致画质平均60帧流畅了。

每秒平均帧数略涨到了72帧,其中最高129帧每秒,提升了26%,但是0.1%最低帧为18帧每秒,微微退步,以及和高画质下如出一辙的帧数抖动,都说明《霍格沃茨之遗》的FSR表现还需要优化,唯一一点让人欣慰的,就是开启FSR之后确实在大部分时间里,游戏帧数都在60帧这条线以上了

从实际表现来看,FSR技术在《霍格沃茨之遗》这款游戏中确实提升了整体的流畅性,但是也存在开启FSR并不能有效提升最低帧率,以及开启FSR之后帧率发生了明显抖动这两种问题,因此FSR的效果落实到游戏表现中可能还是需要AMD以及游戏厂商共同努力,加强相关的优化,来提升表现,总之FSR在这款游戏中表现的挺好,不过它值得更好。

当然AMD除了游戏技术的积累,更大的特色是AMD目前同时能够提供高性能的CPU和独立显卡,组成的3A平台能够获得AMD的驱动优化,比如SAM显存访问技术和smartshift功率分配技术等等,像这次用来实测的玄派玄机星就是一款3A平台游戏本。

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